Напоминание

Внедрение новых интерактивных дистанционных технологий в образовательном процессе на уроках математики


Автор: Тощева Ольга Михайловна
Должность: учитель математики
Учебное заведение: МАОУ-СОШ № 93
Населённый пункт: г. Екатеринбург, Свердловская область
Наименование материала: статья
Тема: Внедрение новых интерактивных дистанционных технологий в образовательном процессе на уроках математики
Дата публикации: 01.12.2025
Раздел: полное образование





Назад




ВНЕДРЕНИЕ НОВЫХ ИНТЕРАКТИВНЫХ ДИСТАНЦИОННЫХ

ТЕХНОЛОГИЙ В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ НА УРОКАХ

МАТЕМАТИКИ

Введение

Современный этап развития образования характеризуется

глубинными трансформациями, обусловленными как требованиями

Федеральных государственных образовательных стандартов (ФГОС) к

формированию цифровой грамотности и компетенции самообучения,

так и объективной необходимостью обеспечения непрерывности и

доступности качественного образования в любых условиях. В этой

парадигме урок математики, традиционно считающийся одной из

наиболее консервативных дисциплин в методическом плане,

сталкивается с вызовом необходимости модернизации. Внедрение

новых интерактивных дистанционных технологий перестает быть

вынужденной мерой или экспериментом, приобретая статус

стратегического направления развития математического образования.

Актуальность данной темы определяется необходимостью

преодоления редукционистского подхода к дистанционному обучению,

который зачастую сводится к механической трансляции лекций и

пересылке заданий. Цель статьи – провести многоаспектный анализ

потенциала именно интерактивных дистанционных технологий для

преподавания математики, выявить их дидактические возможности,

ограничения и предложить модель их интеграции в учебный процесс

для формирования глубоких предметных знаний и универсальных

учебных действий.

Глава 1. Теоретико-методологические основания: от

дистанционной формы к интерактивной сущности

1.1. Эволюция понятий: дистанционное обучение и

интерактивные образовательные технологии

Ключевым для понимания является разграничение

понятий «дистанционное обучение» как формы организации

учебного процесса, основанной на территориальной разобщенности

участников, и «интерактивных дистанционных технологий» как

совокупности педагогических методов и цифровых инструментов,

обеспечивающих активное взаимодействие «ученик – цифровая

среда», «ученик – учитель», «ученик – ученик». Если первое может

реализовываться через пассивное потребление информации (запись

лекции, PDF-учебник), то второе предполагает обязательную

обратную связь, диалог, совместную деятельность и моделирование

познавательных ситуаций.

В контексте математики интерактивность приобретает особое

значение, так как предмет требует не столько запоминания фактов,

сколько формирования навыков логического мышления, решения

задач, абстрактного моделирования. Без постоянной обратной связи и

возможности «прощупать» математическую закономерность через

действие эффективное обучение невозможно. Таким образом,

внедрение технологий должно быть нацелено на

создание виртуального математического конструктора – среды,

где ученик может экспериментировать, строить гипотезы,

визуализировать абстракции и получать немедленную реакцию на

свои действия.

1.2. Дидактический потенциал интерактивных технологий для

математического образования

Интерактивные дистанционные технологии раскрывают ряд

уникальных возможностей, дополняющих и расширяющих арсенал

традиционного урока:

Динамическая визуализация и манипуляция математическими

объектами. Абстрактные понятия (функция, производная,

геометрическая фигура, вектор) могут быть представлены в виде

интерактивных графиков, чертежей, моделей, параметры которых

ученик может изменять в реальном времени. Наблюдение за тем, как

график функции деформируется при изменении коэффициентов, или

как сечение многогранника меняется при движении секущей

плоскости, формирует глубокое интуитивное понимание,

недостижимое при работе со статичными изображениями в учебнике.

Организация исследовательской и проектной

деятельности. Цифровые среды (например, геометрические

конструкторы, программы для статистической обработки данных,

математические пакеты в упрощенном виде) позволяют ставить перед

учениками исследовательские задачи: изучить свойства фигур, найти

закономерности в числовых рядах, смоделировать реальный процесс

с помощью уравнений. Дистанционный формат часто облегчает сбор

данных и совместную работу над проектом.

Индивидуализация траектории обучения и адаптивное

тестирование. Платформы могут анализировать ответы ученика,

выявлять типичные ошибки и автоматически предлагать

дополнительные задания на отработку именно проблемных тем. Это

создает основу для персонализированного подхода, когда каждый

ученик работает в оптимальном для себя темпе и на необходимом

уровне сложности, что критически важно для математики с ее строгой

логической последовательностью.

Формирование и объективная оценка метапредметных

результатов. Совместная работа в виртуальных комнатах над

решением задачи, обсуждение стратегий в чатах, защита проектов в

видеоформате развивают навыки коммуникации, коллаборации,

критического мышления и цифровой грамотности.

Глава 2. Классификация и методическое применение

интерактивных технологий в курсе математики

Практическое внедрение требует систематизации инструментов по их

методическому назначению.

2.1. Технологии визуализации и динамического моделирования

Данная категория направлена на преодоление барьера абстрактности.

Интерактивные геометрические среды (аналоги GeoGebra,

Desmos). Это не просто инструменты для построения графиков, а

целые лаборатории. Пример из практики: При изучении темы

«Квадратичная функция» учитель создает или использует готовый

интерактивный шаблон, где ученик может ползунками менять

коэффициенты a, b и c в уравнении y = ax² + bx + c. Наблюдая в

реальном времени за движением параболы, изменением направления

ветвей, смещением вершины, ученик самостоятельно формулирует

гипотезы о влиянии каждого коэффициента. Последующее

обсуждение в видеочате или на форуме закрепляет выводы.

Виртуальные манипуляторы. Для младших и средних классов

эффективны онлайн-инструменты, имитирующие физические

объекты: дробные круги, геометрические тела, балансиры для

уравнений. Действуя с ними (разделяя, вращая, комбинируя), ученик

через моторный опыт постигает математические отношения.

2.2. Технологии организации совместной деятельности и

геймификации

Эти технологии решают проблему мотивации и изолированности в

дистанционном формате.

Онлайн-доски совместного редактирования (Miro, Jamboard). Они

становятся пространством для коллективного решения задач. Пример

из практики: Учитель размещает на доске условие сложной текстовой

задачи. Ученики разбиваются на группы в отдельных фреймах

(секциях) доски. Каждая группа в синхронном или асинхронном

режиме выстраивает свой алгоритм решения: записывает краткое

условие, рисует схему, составляет уравнение, фиксирует этапы

рассуждений. Учитель в режиме реального времени наблюдает за

работой всех групп, может подключиться к любой для консультации.

Итогом является презентация и сравнение различных способов

решения.

Образовательные платформы с элементами

геймификации. Использование квизов (Kahoot!, Quizizz),

математических дуэлей, систем накопления баллов и достижений за

прохождение тренировочных модулей превращает рутинную

отработку навыков в увлекательное соревнование, создает

позитивный эмоциональный фон и стимулирует регулярную

активность.

2.3. Технологии формирующего оценивания и обратной связи

Обратная связь в дистанционном обучении математике должна быть

не только оперативной, но и содержательной.

Системы автоматизированной проверки с

аналитикой. Современные платформы не просто ставят «галочку» о

правильности ответа, но и анализируют ход решения, построенный

учеником (особенно в заданиях с вводом формул или поэтапным

решением). Учитель получает сводную аналитику по классу: процент

выполнения, типичные ошибки, время, затраченное на задание. Это

позволяет скорректировать план следующего онлайн-занятия,

посвятив его разбору проблемных мест.

Инструменты для комментирования и аннотирования

работ. Функции комментирования в документах Google,

специализированные сервисы для проверки работ позволяют учителю

не просто поставить оценку, а указать на конкретную строку в

решении, где допущена логическая ошибка, оставить голосовое или

текстовое пояснение, предложить направление для размышления.

Это имитирует индивидуальную работу у доски.

Глава 3. Методическая модель интеграции: проектирование

интерактивного дистанционного урока математики

Внедрение технологий должно подчиняться четкой логике урока.

Рассмотрим модель на примере темы «Теорема Пифагора» (8 класс).

Этап 1. Актуализация знаний и постановка проблемы (асинхронно

+ синхронный старт).

Асинхронно: Ученики получают доступ к интерактивному модулю на

платформе. Он включает короткий видеообзор о Пифагоре,

интерактивное задание на распознавание прямоугольных

треугольников в различных конструкциях и простой опрос на знание

свойств квадрата.

Синхронно (видеоконференция): Учитель, используя результаты

опроса, начинает занятие с обсуждения. С помощью функции

«демонстрация экрана» он показывает анимированную проблемную

ситуацию: задачу о нахождении длины гипотенузы, которую нельзя

решить известными методами. Формулируется цель урока.

Этап 2. Исследование и «открытие» теоремы (интерактивная

групповая работа).

Ученики делятся на группы в виртуальных комнатах

видеоконференции. Каждая группа получает ссылку на интерактивную

геометрическую модель в стиле «пифагоровых штанов». Задача:

изменяя катеты прямоугольного треугольника, наблюдать за

изменением площадей квадратов, построенных на сторонах.

Платформа автоматически вычисляет и отображает эти площади.

Группам предлагается заполнить совместную таблицу данных (Google

Таблицы) и выдвинуть гипотезу о соотношении.

Этап 3. Обобщение, доказательство и первичное закрепление

(синхронное взаимодействие).

Группы возвращаются в общую комнату, представляют свои гипотезы.

Учитель с помощью графического планшета или интерактивной доски

онлайн формализует формулировку теоремы и разбирает

классическое доказательство через равновеликость фигур, используя

подготовленные заранее интерактивные чертежи для наглядности.

Закрепление: Проводится краткий интерактивный опрос (например, в

Mentimeter) с задачами на прямое применение теоремы. Результаты

видны всем в режиме реального времени, что позволяет мгновенно

оценить понимание.

Этап 4. Применение и рефлексия (асинхронная самостоятельная

работа с автоматизированной обратной связью).

Ученики получают индивидуальный набор заданий на обучающей

платформе. Задания дифференцированы: от простых расчетов до

задач на построение и практическое применение (например, расчет

длины диагонали экрана по его размерам). Платформа проверяет

ответы, дает автоматические подсказки.

В качестве рефлексии ученикам предлагается записать короткое

аудио- или видеообъяснение теоремы Пифагора «для младшего

брата» или создать простой графический мем, иллюстрирующий ее

суть, и загрузить в общий чат или портфолио.

Глава 4. Ограничения, риски и педагогические условия

эффективного внедрения

Внедрение интерактивных дистанционных технологий сопряжено с

вызовами, которые необходимо осознавать и минимизировать.

1. Технологическое и цифровое неравенство. Не у всех учеников есть

стабильный высокоскоростной интернет, необходимое оборудование

(камера, микрофон, графический планшет) или тихое рабочее место.

Это требует от педагога гибкости, предоставления альтернативных

форматов (например, возможность выполнить задание оффлайн и

отправить фото решения) и учета этого фактора при проектировании

занятий.

2. Риск дидактического пресыщения и когнитивной

перегрузки. Чрезмерное увлечение технологическими «наворотами»

может привести к тому, что внимание ученика сместится с

математической сути на интерфейс. Необходима мера и методическая

целесообразность: технология должна служить цели урока, а не быть

его самоцелью.

3. Дефицит живого межличностного контакта и невербальной

коммуникации. Математический диалог «глаза в глаза»,

моментальная реакция на недоумение в взгляде ученика, совместное

рисование на реальной доске обладают высокой педагогической

ценностью. Интерактивные технологии должны компенсировать этот

дефицит за счет повышения интенсивности вербального и текстового

взаимодействия, но полностью заменить его не могут.

4. Повышенная нагрузка на педагога и необходимость развития

ИКТ-компетенции. Подготовка интерактивного дистанционного урока

требует значительных временных затрат на освоение инструментов,

создание цифрового контента, модерацию онлайн-взаимодействия.

Это требует системной поддержки педагогов: методической,

технической и временной.

Ключевым условием успеха является изменение роли учителя: из

транслятора знаний он превращается в архитектора

образовательной среды, модератора, тьютора и навигатора в

цифровом пространстве. Его педагогическое мастерство проявляется

теперь в способности грамотно отбирать инструменты, выстраивать с

их помощью продуктивное учебное взаимодействие и сохранять фокус

на развитии математического мышления.

Заключение

Внедрение новых интерактивных дистанционных технологий в

преподавание математики представляет собой не техническую

модернизацию, а качественную трансформацию педагогического

процесса, открывающую доступ к принципиально новым

дидактическим возможностям. Динамическая визуализация,

интерактивное исследование, персонализированная обратная связь и

сетевая коллаборация становятся мощными инструментами для

преодоления формализма, развития абстрактного мышления и

формирования подлинного интереса к математике.

Однако подлинная эффективность этого внедрения достигается

только при условии его осмысленности и системности. Технологии не

должны навязываться формально; они должны быть органично

вплетены в методическую канву, подчиняясь четко поставленным

учебным задачам. Преодоление сопутствующих рисков – от

цифрового разрыва до перегрузки педагога – требует вдумчивой

организационной и методической работы на уровне образовательной

организации.

В конечном счете, успех определяет не сам факт использования

платформ или интерактивных заданий, а способность педагогического

сообщества переосмыслить урок математики в цифровую эпоху,

создавая гибридные образовательные модели, где лучшие традиции

отечественной математической школы обогащаются уникальными

возможностями интерактивной цифровой среды для воспитания

мыслящего, творческого и технологически грамотного поколения.



В раздел образования